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코딩스토리
아키텍처의 주 목적 시스템의 생명주기를 지원 좋은 아키텍처는 시스템을 쉽게 이해하고, 쉽게 개발하며, 쉽게 유지보수하고, 쉽게 배포하게 해준다. 시스템의 수명과 관련된 비용은 최소화 하고, 프로그래머의 생산성은 최대화 하는 데 있다. 개발 개발하기 힘든 시스템이라면 수명이 길지도 않고 건강하지도 않을 것이다. 시스템 아키텍처는 개발팀이 시스템을 쉽게 개발할 수 있는 구조여야 한다. 배포 소프트웨어 시스템이 사용될 수 있으려면 반드시 배포할 수 있어야 한다. 배포 비용이 높을수록 시스템의 유용성은 떨어진다. 소프트웨어 아키텍처는 시스템을 단 한 번에 쉽게 배포할 수 있도록 만드는 데 목표를 두어야 한다. 운영 아키텍처가 시스템 운영에 미치는 영향은 개발, 배포, 유지보수에 미치는 영향보다는 덜 극적이다. ..

컴포넌트 컴포넌트 : 시스템의 구성 요소로 배포할 수 있는 가장 작은 단위 자바 - jar 루비 - gem 닷넷 - dll 컴파일형 언어 - 바이너리 파일의 결합체 인터프리터형 언어 - 소스파일의 결합체 여러 컴포넌트를 서로 링크하여 실행 가능한 단일 파일로 생성 여러 컴포넌트를 서로 묶어서 .war 파일과 같은 단일 아카이브로 만들 수도 있다. 컴포넌트 각각을 .jar나 .dll 같이 동적으로 로드할 수 있는 플러그인이나 .exe 파일로 만들어서 독립적으로 배포할 수도 있다. 잘 설계된 컴포넌트라면 반드시 독립적으로 배포 가능한, 따라서 독릭적으로 개발 가능한 능력을 갖춰야 한다. 컴포넌트의 간략한 역사