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컴포넌트 결합 컴포넌트 결합은 컴포넌트 사이의 관계를 설명한다. ADP: 의존성 비순환 원칙 컴포넌트 의존성 그래프에 순환이 있어서는 안 된다. 숙취 증후군 많은 개발자가 동일한 소스 파일을 수정하는 환경에서 발생한다. 보통 프로젝트가 커지면서 누군가 마지막으로 수정한 코드 때문에 망가진 부분을 수정하고, 또 수정하는 작업을 반복하면서 발생된다. 해결법 주 단위 빌드 의존선 비순환 원칙 주 단위 빌드(Weekly Build) 중간규모 프로젝트에서 흔하게 사용한다. 정해진 기간동안 각자 신경쓰지 않고 개발을 하다가, 날 잡고 통합하여 시스템 빌드하는 방법이다. 프로젝트가 커지며 통합하는 시간이 길어지며, 개발하는 시간을 침범하게 되어 효율성이 점점 떨어지게됨. 순환 의존성 제거 이 문제의 해결책은 개발 환..

1. 설계와 아키텍처란? 이 책의 목적 중 하나는, 설계와 아키텍처 사이의 혼란을 없애고, 설계와 아키텍처가 무엇인지를 완전하게 정의하는 것입니다. 결론부터 말씀 드리 자면 둘 사이의 차이점은 없다는 것입니다. 아키텍처 저수준의 세부사항과는 분리된 고수준의 무언가를 가리킬 때 흔히 사용된다 설계 저수준의 구조 또는 결정사항 등을 의미할 때가 많다. 집 설계 EX) 아키텍처 - 집의 형태, 외관, 입면도, 공간, 방의 배치 등 / 고수준의 결정사항 설계 - 콘센트, 전등 스위치, 전등의 위치 / 저수준의 세부사항 저수준의 세부사항과 고수준의 구조는 모두 소프트웨어 전체 설계의 구성요소입니다. 이 둘은 단절 없이 이어진 직물과 같으며, 이를 통해 대상 시스템의 구조를 정의합니다. 고수준에서 저수준으로 향하는..